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英雄聯盟這款遊戲曾經出現過各種各樣的BUG,在電子競技比賽中存在一種名為時空回溯的暫停,就是當選手發現BUG之後,進入暫停有一定機率回溯到BUG之前的時間節點。
而在昨天,中國網友揭露了一個關於LOL的可怕事實,引起了大家的關注。
LOL可怕真相,蘭博BUG揭露
事情是這樣的,B站的中國網友安埼在最近發布了一個關於蘭博的測試視頻,揭開了關於蘭博紅藍方勝率不平衡的真相,結果令人驚訝,這個英雄在紅藍方能打出的傷害不同,藍色方蘭博能夠按照正常的技能機制打出傷害,而紅色方蘭博的傷害要低不少。
測試結果顯示,藍色方蘭博的Q技能對英雄能正常造成三段的DOT傷害,而紅色方蘭博則只能打出兩段傷害。
另外蘭博更為重要的團戰技能R也存在BUG,UP主以妖姬W穿越蘭博大招進行測試,同樣的測試環境之下,藍色方蘭博大招能造成兩段傷害,而紅色方蘭博只能造成一段傷害。
這是安埼給出的測試結論,而在他的视频中,他是以極為精確的方式來介紹了自己的測試,過程中還引入了大量的公式還有從測試者角度對技能所有機制進行的詳細解讀,並給出了自己的答案,這個結果無疑是令人震驚的。
持續14年之久,影響大量比賽
正常來說LOL出現BUG是非常普遍的事情,觀眾也已經見識過很多離奇的BUG了,但這次的蘭博BUG顯然不同,首先這個BUG是直接影響紅藍方表現的,它不是紅藍方都會觸發,而是紅藍方存在傷害差距。
也就是說這個BUG存在是嚴重影響比賽公平的,而且其特點就是足夠隱蔽,職業選手都很難發覺,而之所以會出現這樣的情況,是很多玩家包含職業選手覺得紅色方的蘭博視角與藍色方存在偏差,對於近身Q和大招傷害的敏感度不足。
更可怕的是這個BUG被安埼證實整整存在了14年之久,在這14年中影響了大量對局,其中包含大量的職業比賽關鍵對局,甚至也有S賽總決賽這種決定最終贏家歸屬的比賽,去年BLG對陣T1的S14決賽中,蘭博就是雙方爭搶的關鍵英雄。
編輯
BLG拿了兩局的紅色方蘭博,而T1祭出一局藍色方蘭博,BLG首局獲勝,但第二局被T1碾壓,從比賽內容來說,蘭博的這個BUG似乎不足以影響第二局的結果。
遊戲BUG過多,拳頭擺爛不作為
很多觀眾會問這個蘭博BUG對遊戲公平性的影響度有多大,這裡可以用數據來進行說明,蘭博是整個英雄聯盟裡面藍紅方勝率差距最大的英雄,目前版本的遊戲數據中藍色方蘭博勝率比紅色方蘭博勝率高出5.4%,而排名第二的劍魔紅藍方差距有3.4%。
但職業比賽的勝率差距更大,有網友進行了統計,LPL和LCK賽區蘭博紅藍方勝率差距都非常巨大,最搞笑的是拳頭也發現了這個問題,但始終沒有找到其中原因。
個人認為這個存在了14年的嚴重BUG,足以讓拳頭這家遊戲公司淪為笑柄,更細思極恐的是在這個BUG出現之後,會有玩家們覺得這個遊戲可能還會存在一些影響比賽公平的隱蔽的BUG,在觀眾和選手看不見的地方,影響著比賽的平衡。
總之現在的英雄聯盟已經變成了屎山代碼,出了太多的英雄,太多特殊的機制,其中很多的機制設定都出現矛盾衝突,拳頭的擺爛和不作為也加劇了這樣的現象,或許總有一天會走向崩潰。